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Bienvenue sur Zyn's Helm, Invité !
Contexte
Le monde s'est effondré et personne n'a pu l'empêcher. Seuls survivants à cette apocalypse : les Pokémon, renommés Helmiens. La mort est d'autant plus présente que des monstres affreux s'en prennent à eux, les Corrompus. Mais pire encore : un mal mystérieux, la Corruption, les ronge jusqu'à les faire devenir fous, sauvages et sanguinaires. Seront-ils aptes à trouver un moyen de découvrir les secrets des Terres Corrompues et à détruire la source du mal avant qu'elle ne cause leur fin ? L'histoire reste à écrire... En savoir plus ?
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Bienvenue sur Zyn's Helm !
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Mielou. Bienvenue chez les fous \o/

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Le codage originel du QEEL nous vient d'Onyx de Never-Utopia.
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Anniversaires
ChasseursSurvivalistesVagabonds
Les Chasseurs sont des combattants d'exception. Qu'ils soient des gardes, des mercenaires, ou de simples aventuriers en quête de combats, leur spécialité, c'est la destruction des Corrompus et des Obscurs. Ils adorent majoritairement se battre et savent se défendre face à n'importe quel adversaire. Astucieux et déterminés, ils n'abandonnent jamais un combat... Certains se battent pour leur propre compte, mais la plupart défendent la veuve et l'orphelin face aux hordes qui déferlent chaque jour sur les terres de Zyn's Helm. Ce sont des pièces indispensables à cet échiquier vivant : sans eux, les Corrompus et les Obscurs ne pourraient être tous détruits. Choisir cette classe vous mettra sur la voie des combats et des luttes épiques... Ou bien sur celle d'une mort atroce face aux griffes des monstres. Il s'agit en effet de la classe la plus dangereuse à jouer après celle des Survivalistes. En savoir plus ?
Les Survivalistes sont les maîtres de terres corrompues. Ce sont eux qui les explorent, qui les découvrent, et qui font part de tout ce qu'ils y trouvent. Le développement et l'extension de Zyn's Helm ne dépend que de leur avancée dans cet endroit maudit. Sans eux, la situation serait vouée à stagner. Tout passe par leur travail quotidien, leurs stratégies, leur motivation à se rendre chaque jour dans ces lieux où seule la folie et la dévastation règne. Amour de la gloire, envies de suicide ou d'argent ? Volonté de sensations extrêmes ? Rares sont ceux qui les comprennent. Mais tous savent une chose : la mort attend l'explorateur trop curieux, et bien pire celui qui se rend trop souvent dans les terres corrompues... Et c'est bien pour cela que rares sont ceux qui se lancent dans l'aventure. En savoir plus ?
Les Vagabonds sont des Helmiens n'ayant pas vraiment de spécialité. Ils se promènent, c'est tout... Cherchant un rôle dans ce monde, ayant souvent perdu beaucoup de ce qui leur appartient, ils ne savent plus vraiment quoi faire et se contentent d'aller de territoire en territoire, de village en village, à la recherche de leur place. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, ils sont plus communs qu'on ne le pense. Ils peuvent aller dans toutes les voies, choisir tous les chemins ; pour les indécis, c'est la classe idéale. Il est très facile de bifurquer à partir de là, ou de redevenir un anonyme. Les Vagabonds sont assez surveillés, parce qu'on les confond régulièrement avec des Exilés... Après tout, certains se font passer pour de simples Vagabonds. En savoir plus ?
Fabricants spécialisés, maîtres dans l'art de concevoir et créer, les artisans font tourner le commerce et permettent aux autres Helmiens d'avoir des meubles, des armes, des armures... Créateurs, inventeurs et innovateurs, c'est par eux que la technologie évoluera à n'en point douter. Pièces indispensables dans ce mécanisme géant qu'est la toile géante de Zyn's Helm, avoir un bon ami artisan peut vous éviter de bien coûteuses dépenses. Plutôt bien vus, c'est une classe qui a tendance à rester en arrière lors des combats mais qui peut indirectement aider à ce qu'on les mène à leur terme de la meilleure façon possible. En savoir plus ?
Ce sont ceux qui peuplent Zyn's Helm majoritairement ; des Helmiens aux vies "normales", qui développent la région de part leur vie quotidienne, qui existent, tout simplement, et qui changent de monde de par leur simple naissance. Ils n'ont pas forcément tous de spécificités, vivant une vie de paysan, de commerçant, ou d'ouvrier totalement banale ; mais chacun, à sa manière, change la destinée du monde et des gens les entourant. On les trouve généralement dans les villages et les villes, ayant un rôle pour permettre à sa cité de vivre. En savoir plus ?
La foi en Arceus est un puissant moteur. Elle vous donne envie de vous battre et d'avancer. De plus, elle donne des capacités autres que celles que les Helmiens ont normalement, des "dons de lumière", qui donnent notamment la possibilité de purifier la lumière... Cela explique sans doute pourquoi les Prêtres sont devenus si populaires et si communs en peu de temps. Ils répandent la croyance au dieu, s'assurent de guérir les infectés de la Corruption, repèrent les Obscurs Infiltrés et font de leur mieux pour aider tous ceux qu'ils entourent. Cependant cette "charité religieuse" cache également quelques extrémismes qui pourraient, comme dans toute religion, apporter des soucis s'ils ne sont pas maîtrisés... En savoir plus ?
Vous êtes un hors-la-loi reconnu ? Votre niveau de Corruption est beaucoup trop haut ? Vous n'êtes plus accepté dans les villes et villages pour diverses raisons ? Bon. Il semblerait que vous soyez désormais considéré comme un Exilé. Cette classe, qui bloque beaucoup de choses liées à la vie en communauté, vous permet cependant une vie de "liberté" et de défouloir divertissant. Avis aux grands méchants ou aux torturés dans l'âme, la classe des Exilés est faite pour vous ! En savoir plus ?
ArtisansCivilsPrêtresExilés
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